segunda-feira, 16 de junho de 2014

SERES FANTÁSTICOS - CARNIÇAL (GHOUL)

 
NOME ORIGINAL: O ghoul (do inglês, pronúncia pt: "gul"). Da língua árabe, o termo الغول, "al-ghūl", significa "o ghoul" e seu nome feminino é "ghouleh", enquanto o plural é "ghilan". Ghoul então é o nome de um demônio habitante de desertos que assalta túmulos, bebe sangue, rouba moedas, come cadáveres e que assume a forma de sua última presa. A literatura popular mais antiga que faz referência ao ghoul é As Mil e Uma Noites. É traduzido para o português como Carniçal.
PAÍS: Países Árabes, continente americano e alguns países da Europa.
CARACTERISTICAS: Os Carniçais sem pessoas que tiverem sangue vampírico injetado com força em seus corpos, á maioria é incapaz de contê-lo, e se transforma em uma máquina inteligente de matar, Carniçais em média são realmente cadáveres que foram tomados por um espirito maligno.
Na mitologia árabe (na língua árabe, literalmente, significa demônio) é um monstro canibal que habita debaixo da terra e outros lugares desabitados. O nome de origem da criatura é الغول (ghūl), significando demônio. O Carniçal (ghoul) é uma espécie de gênio diabólico que muda de forma. Geralmente é traduzido para o português brasileiro como carniçal. Resumindo para forma coloquial brasileira seria algo para Zumbi.
Na mitologia iraniana, Carniçais são bestas parecidas com os humanos, apenas maiores e mais ameaçadoras. Os Carniçais tem força e resistência comparada á de um vampiro, mas não o senso comum ou pensando em usar suas habilidades de forma eficaz. Carniçais , adicionalmente , possuem uma taxa de cura sobrenatural, sendo capaz de recuperar-se das mais graves lesões com pouco dano permanente. Isto, combinado com a resistência do vampiro, permite que eles sejam capazes de tomar vários ataques diretos. 

sexta-feira, 13 de junho de 2014

LANTERNA VERDE

 
NOME ORIGINAL: Green Lantern
PAÍS: Estados Unidos da América
CRIADOR(ES): Martin Nodell e Bill Finger
DATA DA CRIAÇÃO: 1940
PRINCIPAIS INIMIGOS: Sinestro e Parallax

PODERES: Cada Lanterna Verde detém um anel de poder que pode gerar uma variedade de efeitos, sustentando-se apenas pela imaginação do portador do anel e pela sua força de vontade. Anéis de energia utilizados pelos detentores exibem os seguintes efeitos:
Construção de energia verde-sólido: pode variar de microscópico a enorme no tamanho e / ou complexidade e são limitados pela imaginação do portador do anel. Isso pode ser usado para atacar, defender, ou para agarrar metas (Pré-Crise, os anéis geram habilidades telecinéticas sem construções, se necessário).
- Geração de campo de força, uma aura de proteção (limitada pela vontade do usuário) usada para proteger o usuário contra os rigores do vácuo do espaço. Isso proporciona uma atmosfera respirável para o usuário também. Contrariamente aos cânones mais velhos, um anel de um Lanterna Verde atualmente não protege automaticamente seu portador do mal, mas deve, se quiser fazê-lo (anteriormente, um portador inconsciente geraria um campo de força que o protegeria automaticamente).
Geração de tampões mentais: para bloquear a comunicação telepática e de manipulação.
- Localização de objetos invisíveis.
- As luzes e os feixes de intensidade e cores diferentes, como plasma destrutivo e inofensivas luzes multicoloridas.
Capacidades de movimento:
- Voo, incluindo voo a velocidades incriveis, embora isso crie um gasto enorme de energia.
- Transporte relativamente instantâneo entre as distâncias de galáxias.
- Pré-Crise, os anéis permitiam viajar tão rápido quanto a velocidade da luz.
Como computadores semi-conscientes (Aneis): acessar informações através de sua conexão com o Livro de Oa. Têm capacidade de resolver problemas, mas eles não podem tomar decisões ou agir por conta própria, e deve ser dada diretamente pelo portador:
- Tradução de quase todas as línguas (originalmente, este foi realizado utilizando a força de vontade, mas isso mudou na era moderna a ser uma função dos anéis de si).
- A comunicação entre Lanternas Verdes, independentemente da distância que os separa.
- Recursos de diagnóstico, permitindo que o usuário veja raio X, as doenças e possa diagnosticar e identificar os materiais.
- Criação e emissão de certos tipos de radiação, incluindo comprimentos de onda simuladas.
- Colocar os seres humanos em um estado de animação suspensa e puxá-los de fora.
Mudar o estado alvo da matéria e do portador:
- Permitir os objetivos do portador através de intangibilizar os objetos sólidos.
- Prestação ao portador de metas de se tornar invisível.
- Cura acelerada de feridas, proteção e tratamento de vírus e ataques biológicos e certos procedimentos cirúrgicos, incluindo a colagem de vários membros e dígitos. Mais avançados procedimentos médicos podem ser feitos automaticamente e são limitados pelo conhecimento do portador da medicina. Pré-Crise, um portador pode instantaneamente revigorar os membros que não tinham sido utilizados em anos, assim que alguém prostrado durante anos a andar como se seus músculos não estavam atrofiados.
- Virtuais que mudam de forma, gerando uma forte luz holográfica para disfarçar ao redor do portador do anel.
- Em Green Lantern: First Flight Sinestro foi capaz de "reconectar sinapses" no cérebro de um criminoso morto, a fim de extrair informação através de um tipo de discussão orientada.
- O anel cria qualquer elemento, basta apenas concentração do manipulador do anel, como mostrado no filme Lanterna Verde(2011)quando Hal cria um lança chamas, ou quando para salvar uma moça ele cria água a salvando.

FRAQUEZAS: A fraqueza de um anel do Lanterna Verde é o seu portador (embora alguns argumentem que este é a sua força). Ao longo dos anos, os anéis foram mostrados sendo capazes de realizar quase qualquer coisa dentro da imaginação do seu portador.
Em 2006, histórias em continuidade retroativa estabeleceram há muito tempo a ineficácia do anel sobre objetos amarelos, informando que o portador do Anel só precisa sentir medo, compreendê-lo e superá-lo, a fim de afetar objetos amarelos (no entanto, é uma habilidade aprendida e praticada, tornando-se uma fraqueza para alguns Lanternas Verdes), dando o crédito retroativo para a explicação da fraqueza real, mas superável do anel para o amarelo.